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[未命名2(SSS)]:朝着一个方向释放出扇形冲击波,对命中的单位造成大量能量伤害,同时降低其一半速度,持续5秒。
效果依然不错,但苏阳仍然不满意,于是继续改。
连续使用数次后,终于出现了一个令他非常满意的效果。
[未命名7(SSS·被动)]:受到攻击时,攻击者将承受那一次攻击行动一半的威力。
很明显是一个反伤技能。
这个技能能被评为SSS,重点应该是在“攻击行动”和“一半威力”这两个词条上。
众所周知,攻击行动包含一次攻击或是一次技能。
这也就意味着,哪怕敌人在千里之外对苏阳使用一个伤害技能,敌人也会受到反伤。
而承受一半威力,这也就意味着,这个反伤的程度不是看苏阳受了多少伤害,而是看攻击者这一次攻击有多强。
比如对苏阳释放一个威力100的火球,不管苏阳受到多少伤害,攻击者都要承受50点威力的反伤。最后再判断抗性,结算攻击者最终应该受到的伤害。
而若是抗性低的话,说不定实际受到的伤害比苏阳还高。
“既然是反伤技能的话,那我就简单地命名为‘反一半’吧。”
【你确定将SSS级通用技能[未命名7]命名为[反一半]?】
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